5.3 Эффект Манделы
                                                                             «Люк, я твой отец»
                                                                                               - Дарт Вейдер -

Ролик позволяет составить представление об этом эффекте:

https://www.youtube.com/watch?v=NtLNLTXZaEE
Как оказалось, я уже давно подготовился к сюжету о логотипе автомобиля Форд.
Вот современный логотип:

Видите завитушку на черте буквы F? Она появилась в 1912 и с тех пор не менялась.
Но многие (и у нас, и за рубежом) помнят, что такой завитушки не было.
А со мной в 1975 или 1976 приключилась жажда художественного творчества. Из какого-то журнала я перерисовал в тетрадь для разных интересных штучек (стихи, тесты, интересные факты и т.п.) логотипы американских автомобильных концернов. Потом еще удивлялся: что это на меня нашло? Я ведь никогда не любил автомобили и не в состоянии их различить по внешнему виду.
Оказалось, именно для этого ролика. Вот мой рисунок:

Никакой завитушки! Даже черта прямая, а не косая. И это не ошибка художника, так как завиток не помнят очень многие.
Единственное "нормальное" объяснение: Управляющие произвели глобальную замену всех печатных свидетельств.
Зачем? Кому это выгодно? Какая разница, есть завиток или нет?
Абсурдность нормального объяснения очевидна.
Но вот матрицей этот эффект легко объясняется.

Надо понимать, что технологии Управляющих позволяют оцифровать личность (душу?) Игроков и перенести её в биороботов.
Но если есть цифровая копия, то её можно перенести и в матрицу.
Собственно, об этом нам сообщил Сергей Лукьяненко в книге "Фальшивые зеркала" (а Лукьяненко такой же рупор Управляющих, как и Пелевин):
Копия, – соглашаюсь я. – Копирование личности. Перенос себя в виртуальный мир. Без переписывания памяти, которое все равно никто не умеет делать. Ты просто оставляешь слепок своей личности в глубине… и слепок оживает. Подтягивает доступные ресурсы. Имитирует человеческое поведение…
Таким образом можно населить виртуальный мир матрицы вполне "реальными" личностями, которые будут жить и реагировать, как и биороботы артефакта.
Более того, можно создать целое семейство таких миров. Параллельных миров, о которых у нас так много любят говорить.
Для чего нужны параллельные миры?
Управляющие осуществляют весьма сложную миссию "Высадка". Они уже столкнулись с мятежом Атлантов, из-за которого сорвался первый этап. Подобное не должно повториться. И управление социумом постоянно прогнозируется на разных реализациях.
Вбрасываются сразу несколько факторов в разные миры и фиксируется их влияние на социум. Выбирается реализация для внедрения на артефакте, а миры с сильными отклонениями от выбранной реальности перегружаются, возвращаясь к исходной версии. Т.е. время матрицы всегда опережает время артефакта. Поэтому какая-то память о будущем фрагментарно остается: небольшие изменения никого не волнуют, если они не оказывают влияния на социум - ресурсы матрицы не безграничны (какие-то программные блоки просто не обрабатываются при перезагрузке). Дежавю испытывали 97% здоровых людей (его объясняют подсознательным моделированием будущего во время сна).
Виртуальному миру не так много времени (с начала 1930-х годов), количество персонажей растет гиперболически вместе с научно-техническими достижениями, управляющая программа постоянно встречается с новыми ситуациями. Поэтому изредка случаются сбои (как с автомобилями) и остаются "материальные" свидетельства, противоречащие исторической модели.
Исследуя переезд Севастополя в Москву, я наткнулся на странное поведение различных элементов декора дома Пашкова. Мне всё же удалось сформировать хронологию с допустимым изменением этих элементов:
http://a.trionfi.eu/WWPCM/end/pashkov/pash.htm .
Тем не менее, поведение трубы дымохода весьма странно: зачем понадобилось постоянно её перестраивать? Ведь выход дымохода на чердак фиксирован. Почему труба то с одной стороны крыши, то с другой? Почему труба иногда двойная?
А вот если фотографии из разных симуляций, то все вопросы снимаются - это следы многократных перезагрузок.
Таким образом, и устройство матрицы, и манипуляции с ней вполне понятны и целесообразны.
Это внешние факторы. А каковы внутренние факторы, т.е. наша жизнь в матрице?